博雅方略白墨
科技在文旅融合中无疑起着不可替代的作用。当下,如何通过数字技术改造企业的生产模式和业务模式,帮助传统企业升级转型,已经成为各国政府和企业领导关注的焦点。而混合现实无疑是数字化转型的核心要素之一。旅游景区和旅游地的展演、展陈技术,从过去的多媒体声光电到后来的3D、4D,到AR、VR乃至未来的MR(MixReality混合现实)、CR(CinematicReality,影像现实),从过去的PC互联网,到移动互联网,再到未来的智能物联网,混合现实的极境是真实世界和虚拟世界天衣无缝的融合,亦虚亦实乐其中,亦幻亦真享太平,其中,文旅行业随着科技的发展在快速地前进。
1.1概念
MR(mixed Reality 混合现实)由“智能硬件之父”多伦多大学教授Steve Mann提出的介导现实,全称Mediated Reality,是虚拟现实技术的进一步发展,通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。换句话说,MR混合现实其实就是AR和VR的结合,取二者所长弃二者所短,并有着区别于VR与AR相对明显的、且必不可少的两大特征:相似于VR眼镜的MR头显,可将现实视界完全覆盖,半透明素材设计达到在现实风景上叠加虚拟显示图像、虚拟现实内容等;MR头显本体相当于一台PC电脑,不仅有摄像头也有传感器,它可以自己独立为终端,也可以链接PC端。
从概念上来说,混合现实技术(MR)是虚拟现实技术(VR)与增强现实技术(AR)的进一步发展,该技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界、用户三者之间传递互动,以增强用户的体验感。混合现实技术(MR)大都利用手势操作,也需要佩戴设备才可以进行操作。MR技术结合了VR与AR的优势,能够更好地将AR技术体现出来,是革新人类视觉感知。
混合现实的特点
1、它结合了虚拟和现实;
2、在虚拟的三维(3D注册);
3、实时运行。
MR给人一双神奇的眼睛,然后根据人的需要再让你看增强现实,裸眼无法直视的烧焊场景在MR眼镜中变得清晰柔和,佩戴者在看清场景的同时通过数字内容的指导去完成正在进行的工作;也仿佛被赋予了X射线般的超级视力,在具有挑战性的临床手术也能快速容易地确定血管位置。MR通过各种滤镜把双眼看到的景物以某种画风重新渲染,不但要让人们看到比裸眼更多或更少的现实画面,还要在这画面上任意叠加数字内容,可以让你身处在一片花园中看到梵高或达利眼中的世界。
1.2 发展
在上世纪七八十年代,为了增强简单自身视觉效果,让眼睛在任何情境下都能够“看到”周围环境,Steve Mann设计出可穿戴智能硬件,被看作是初步对MR技术的探索。史蒂文·曼恩(Steve Mann)作为第一位对可穿戴计算机进行探索的学者,被誉为“可穿戴计算机与AR之父”。他曾言可穿戴设备将从虚拟现实(VR)、增强现实技术(AR)、最终走向混合现实技术(MR)。
早在1994年,米尔格拉姆就区分了六类混合现实环境:(1)基于监视器的非沉浸性视频显示;(2)运用沉浸性头盔的视频显示;(3)具备透视能力的头盔(可运用半镀银的镜子光学地将计算机生成图像添加于直接观看的现实世界景象;(4)具备透视能力的头盔,运用视频(而非光学)观察“外部”世界(将计算机生成图像添加于直接观看的现实世界景象);(5)完全沉浸的全图像显示环境,加上视频的“现实”;(6)部分沉浸的全图像显示环境(即大屏幕显示)其中用户环境中的物理对象在这一计算机生成的景象中发挥作用(如用手抓某物)。
20世纪末兴起的以新技术为基础的混合现实,所追求的是现实世界与虚拟世界的交叠。在接下来数十年的发展中,MR混合现实摒弃了VR、AR两个技术的劣势点,保持着与虚拟与真实环境的同时联系,在沉浸的范围内将两者相互融合。
MR混合现实以计算机仿真的兴盛为背景而产生的,混合现实的起步与发展仅有数十余年的历史,还有许多理论问题值得探讨。相关理论探索主要集中在以下几方面:MR混合现实的定位、MR混合现实的潜能和MR混合现实的技术。在混合现实技术方面的研究进展,如基于图像的渲染新模式、可透视头戴显示器,包括虚拟环境的高效构建、现实环境空间结构的恢复、虚实环境的自然融合以及混合现实支撑软件平台等。目前,MR技术已经广泛应用于各个行业,如精密仪器制造、汽车工程、航空航天工程、工程建设、卫生医疗、电器故障维修、学历教育与职业培训及装修等行业。
MR混合现实对真实世界和虚拟世界一视同仁,既可以将虚拟物体融入真实环境,又可以将真实物体融入虚拟环境。从开发的角度看,有虚虚,有实实,有虚而实,有实而虚,变幻无穷。从应用的角度看,在虚拟成分与真实成分并存的情况下,用户的认知、情感和意动过程明显会产生变化。MR允许用户同时保持与真实世界及虚拟世界的联系,并根据自身需要及所处情境调整上述联系。目前,全球从事MR领域的企业和团队还不多,多都处于研究阶段。MR混合现实作为一种新技术在各个行业都有发展更多的空间和潜能,很有前景。
MR概念最早进入大众的视野,是网上疯传的一只鲸鱼全息影像投射在体育馆里的视频:鲸鱼飞行的轨迹和它溅起的浪花,鲸鱼在沉入水底时准确地在地面位置沉下去,都不是简单的覆盖在现实图像之上;MR系统投射的虚拟钟表,无论人怎么动,它都会待在固定的位置,随着人的旋转可看到它不同的角度,还会投射影子到墙上,好像真的钟表一样。2017年6月6日,苹果公推出了ARkit,展示用苹果手机对准一张什么都没有的桌子,手机里却出现的桌子上却多了茶杯和台灯等,这就是MR。就此,苹果公司开启了AR混合现实技术的新时代,将底层技术的开发全部包揽,加上苹果庞大的用户和开发者群体,将会让MR应用的开发进程以指数级的速度产生飞跃。
MR混合现实不仅是一个设备或一副眼镜,将会和云计算、人工智能、物联网产生非常丰富的交叉和创新,可以依托云计算进行高性能的运算和数据可视化;也可以与人工智能结合进行更快速的环境感知、物品识别、语音翻译等;甚至可以成为物联网的一部分,让数以百万的传感器具备空间识别的能力。MR混合现实将会走出和电视和收音机一样的发展轨迹,为数字世界的未来创造令人难以置信的面貌。新型的MR技术将会投入在更丰富的载体中,除眼镜、投影仪外,还考虑用头盔、镜子、透明设备做载体的可能性。Microsoft的Hololens是目前MR最典型的产品。
索尼公司发布的手机XZ1,就配备了混合现实所需要3D扫描的技术,可通过手机摄像头直接给物体进行三维建模。手机上的AR混合现实应用还达不到“以假乱真”,但在一些专业领域,如工业和建筑业,专业领域的AR混合现实技术应用即将进入一个飞速发展期,抢在虚拟现实技术之前达到普及之前,给行业带来很大的价值。VR、AR、MR(3R)作为未来发展趋势,正逐渐从小众,走向大众化。它不再仅是极客们的玩具,而是以3R+的形式渗透到多行多业,给社会带来革命性变化。
MR混合现实拥有巨大的商业潜力:可以创造无限变化,有无限的可能性。MR领域风头最盛的Magic Leap,靠发布MR视频影像就获得了高达总计14亿美元的投资。增强现实和混合现实市场在2019年的价值为29.8亿美元,预计到2025年将达到274.4亿美元,复合年增长率为44.74%。推动市场增长的主要因素是对高端消费电子市场的需求不断增、低成本设备的推出及发展中国家日益增长的购买力。但是,高昂的安装成本和备份的不可用可能会阻碍市场的增长。作为下一个未来颠覆技术,其市场充满了挑战。
1.3 3R回顾和辨析
笔者曾在前几篇文章写过VR、AR,加上本篇文章的MR就是现在俗称的3R。3R(VR,AR,MR)发展如火如荼,微软、谷歌、脸书、苹果等各家科技巨头纷纷投入其中,颇有群雄逐鹿架势。事实上3R被称为第4代数码技术,也将成为下一代的计算平台。前三代分别是:个人电脑,网络和智能手机,而智能手机发展即将触碰到天花板,因此3R将会是一片新的蓝海。就像如今几乎人手一台智能手机,而在不远的将来,人手一台3R设备。
为了使读者更明白三者的区别,本文对于VR\AR\MR进行一个简单比较:
图1:VR\AR\MR的真实性与虚拟性比较
1代表虚拟环境,0代表真实环境,越靠近1,虚拟成分越多,真实成分越少:娱乐成分越多,应用成分越少,反之相反。那么VR则位于1处,AR更靠近0处,MR位于VR与AR之间。
表1 VR\AR\MR比较
用文字来说,MR和VR/AR区别:
➤VR( Virtual Reality )虚拟现实,是纯虚拟数字画面。VR=虚拟世界,阻挡现实世界,为使用者创建一个全数字化、身临其境的体验;核心问题是图形计算和沉浸感。
➤AR(Augmented Reality)增强现实,是虚拟数字画面+裸眼现实。AR=真实世界 + 数字化信息,在使用者的现实世界叠加数字创建的内容;核心问题是图像识别和跟踪。
➤MR(Mix Reality)混合现实,是数字化现实+虚拟数字画面。MR=VR+AR=真实世界+虚拟世界+数字化信息,在使用者的现实世界叠加可以与之互动的数字创建内容,即把虚拟物体和现实物体都进行再次计算,把它们混合到一起,难分彼此。核心问题是对现实世界的3D扫描,以及远近空间的感知。
MR混合现实在飞速发展之中,在文旅行业中具有颠覆性的作用,拥有了MR的帮助,即使你还坐在前往夏威夷的航班上,也能体验夏威夷沙滩。当移动时,航班座椅仿佛嘎吱作响的沙滩椅,真实的空乘员为您送上一杯鸡尾酒,脚底轻触地板上的沙粒,体验沙滩般的感觉,在真实感的幻想中让你体会现实的美好。
2.1国内外的进展
2.1.1国外的MR混合现实发展
MR已经成为微软技术战略框架的一部分。微软的目标是围绕混合现实搭建一系列基础设施、平台和生态系统,赋能各行各业,助力它们完成数字化转型。微软正与各行各业的合作伙伴和开发者展开深入合作,携手搭建以Microsoft HoloLens为框架的混合现实平台,帮助企业解决运营、产品、员工和客户的相关问题,被广泛地运用于远程协作、空间规划、培训、团队合作和空间分析等与企业业务相关的应用场景。如医疗领域,飞利浦正在使用MR进行“图像引导的微创手术”试验。目前,MR已成为企业实现数字化转型的核心要素微软,实践项目已覆盖娱乐游戏、制造业、零售业、医疗保健、教育等诸多行业。
微软的“Hololens”和Magic Leap的“Magic Leap One”都是典型的MR设备。2019年3月,微软最新MR设备“Hololens 2”发布,实现在无线情况下用手指凭空操作。比2016年的上一代有了极大改善,还可扩展到许多媒体,目标是服务建筑、医疗和制造等工业领域。为顾及大众市场,微软与惠普、宏碁、三星等厂商合作,推出了这一系列基于MR技术的头戴设备。Windows MR是微软主导下力推的适配Windows平台的混合现实设备,其最大的优势是即插即用,对普通用户来说是更加便捷的选择。主要以视频和游戏为主,惠普、联想、戴尔等主流PC品牌都有相应产品推出。目前,微软官方为MR设备提供了19款应用,使得人们在享受数字生活的同时,增强与周围世界的互联——带来全新的创新、沟通和探索体验。
三星玄龙MR搭载了双AMOLED高分辨率显示屏、110°广角设计、AKG耳机,并内置6方向位置追踪功能,为用户带来身临其境的MR体验, 成行业内Windows混合现实(MR)头戴设备中的优质产品。三星玄龙MR已在美国正式预售,之后相继在中国、韩国、巴西、中国香港等市场同步发售。
MR与消费市场。Magic Leap最看重消费市场,最关注消费者需求。如MR看车带来全新体验,只要头显设备,观众即可在展台实现虚拟看车,不管汽车静态体验还是内部构造,全新的感受每个细节,身临其境,一目了然,仿佛坐在新车里感受触感和气味,体验到具有MR效果的实际驾驶汽车的速度感觉。MR看车省去实际看车繁琐,在有效空间内实现了无限想象。MR甚至可以将触感、纹理和重量之类的真实世界信息与数字信息相结合。站在商场前面,戴上MR设备,以看到所有打折信息,也可以看这座商场从规划图到修建完毕的整个过程。H&M使用Magic Leap推广时尚,戴上Magic Leap眼镜进入体验室,就可以看到与房间展示的服装的各种影像和虚拟人物穿上服装的动作图像。总之,在零售领域,年轻消费者使用VR / AR和MR的需求不断增长。
2.1.2国内MR混合现实发展
中国是HoloLens在美国以外的最大活跃用户市场,拥有众多的开发者。许多本土企业成功地创建了一系列世界一流的MR混合现实解决方案,推动混合现实的行业落地。微软在中国正与医疗保健,教育,政府,AEC(建筑,工程和建筑),制造/汽车,航空和媒体7个垂直领域的行业领导者开展创新合作,共同探索MR混合现实技术的垂直应用场景,变革业务模式。硬件合作商正为用户提供基于MR混合现实的多种头显设备,更多企业利用HoloLens平台构建全新的商业及服务模式,应对数字化转型所带来的冲击。
过去一年里,微软在中国孵化并认证了20个全球混合现实项目合作伙伴(MRPP),并已将业务拓展到了新的全球市场。汽车制造业MR落地实践的成功案例之一商询科技基于微软混合现实技术开发的“透明工厂”,将广汽本田汽车生产环境的虚拟沙盘投射到现实环境中,以实时交互的方式为客户展现汽车生产的各个环节。不仅为广汽本田节省了成本,还为用户带来全新的服务体验。微软还将通过技术培训、专业研讨会、合作伙伴解决方案路演、开发者黑客大会等方式进一步推广混合现实技术、促进混合现实生态系统在中国的蓬勃发展。
在教育业,嘉讯广源(Adjacent)为职业技术学院学生打造了一个无缝衔接、智能、可交互的“现代教室”。微软还与中国教育部建立战略合作伙伴关系,在全国100多个机构中建立MR实验室,助力中国的教育创新和人才培养。影创科技MR教育领域发展迅猛,已获市场订单4万台;在医疗业,Visual 3D利用人工智能,云计算和混合现实技术来增强医生能力,已运用于200多例髋关节,膝关节和脊柱外科手术。武汉协和医院骨科主任叶哲伟成功地完成了全球首例由Microsoft HoloLens辅助的远程协作骨科手术,并发表著作《医学混合现实》。
MR混合现实智能眼镜作为继计算机、智能手机之后的第三代通用计算平台,正迅速成为人们日常生活及产业互联网的必需品。中国移动与影创合作推出联合品牌5G商用混合现实(MR/AR)智能眼镜—即墨Air(JIMO Air),兼顾支持5G高速率和低时延,既提供语音识别、麦克喇叭和AI智能控制等交互控制,又搭配全新高清视觉体验和极致超轻重量,让用户轻松佩戴、随时互联。同时满足B端和C端的需求,完美解决了MR产品厚重、网络接入及时延抖动等问题,在连接、交互、便携性等方面均处于行业领先地位。
国内知名可穿戴式MR混合现实眼镜开发商Nreal面向消费者推出的MR智能眼镜,在CES 2020上展示并宣布推出其最新的3D系统“星云Nreal Nreal Light”:具有52度视场,搭载空间音效、语音交互等功能及3DoF触觉反馈控制器,可提供沉浸式MR体验。此外Nreal Light采用可更换处方镜片,有多种可选颜色,同时还具备跨平台兼容性。Nreal作为MR(混合现实)技术的探索者,正在不断努力将MR眼镜带入我们的生活,并期望通过MR技术塑造未来世界、改变人类认知体验。微软联合华硕、联想等厂商也在MR混合现实方面发力,旨在方便消费者的生活与工作。
华硕 Windows MR头显是目前市面上外形最为独特的MR设备,将在今年晚些时候投入市场,售价暂定449欧元(约合RMB 3529元)。有研究机构预估到2020年,全球头戴虚拟现实设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元。在内容创造方面,已经有了超次元MR的作品,推动MR技术。
2.1.3 MR混合现实游戏发展小史
MR在游戏领域颇受欢迎,因为最适合创造MR体验的就是游戏开发。马克斯(Richard Marks)构思了EyeToy,PS2可通过EyeToy感应玩家的影像与动作,玩家因此产生更强烈的体验;2002年,索尼计算机娱乐欧洲公司伦敦工作室在推出相应的四款游戏并取得成功,2003年又发布了与其首款实时游戏配套的硬件;2004年,混合现实技术也被应用于电视游戏,BBC的软件工具箱BAMZOOKi即为一例,人们可以从BBC网站自由下载它,建构虚拟生物ZOOKs,在实时物理仿真环境中测试它们,并提交给BBC,BBC邀请优秀者到工作室并让他们以自己开发的虚拟生物参加竞赛;比利时南迪(Alok Nandi)等人开发“跨小说”(Transfietion) MR混合现实系统,用于休闲与娱乐,该系统让用户/玩家沉浸到人工的、视觉的背景中; 2001―2003,英格兰艺术委员会等单位委托诺丁汉大学混合现实实验室(Mixed Reality Lab)制作游戏《现在您能看到我吗?》(Can you see me now?),让用户同时在网上与街上玩,世界各地玩家都可以在网上与伦敦艺术群体“冲击波理论”(BlastTheory)的成员对抗,引导、追捕在线玩家;新加坡国立大学切克(Adrian DavidCheok)等人致力于利用可穿戴计算机开发普适广域-多界面混合现实,让玩家得以在四处行动,在游戏空间与物理空间交互。
后来,MR混合现实由于吸纳了全球卫星定位、移动通信等技术而更具魅力。2016年,Pokemon Go在全球取得成功,数百万人每天在城市周围步行数英里以捕捉数字怪物。2017年,《Ghost Girl》的MR游戏,游戏世界变得越来越美丽,画质变得更加清晰,使得人能够真正地扮演游戏中的角色。2018年10月,芬兰游戏开发公司Robio Entertainment和瑞典分辨率游戏公司使用Magic Leap的MR设备开发出了《愤怒的小鸟》(Angry Bird)的MR版本,在MR版本中,家成了“愤怒的小鸟”自由翱翔的空间。MR游戏创造无数的玩家,也创造了巨大的市场,这个市场的用户和销售量都在迅速增长。
2.2应用和影响
MR技术主要优势是:存在感、灵活性、安全性。可以将此时此刻的真实情况与虚拟现实融为一体,增强许多娱乐和商业情景的现实感,使得人与人以及周边环境的交互和沟通可以轻松实现。随着5G、MR、大数据等技术发展,离我们生活越来越近,对文旅产业也起到重大的影响。
2.2.1 MR对旅游设计行业的影响
3R将改变文化和旅游的规划设计
(1)解放人力资源
文化旅游规划设计师们使用3R设备在虚拟空间里建模,建好模型后直接传送给甲方,甲方直接进入虚拟现实中体验设计,方便、直观、形象、生动、准确。开发商也可以更直观地审视项目,更容易投资,同时,规划设计技术人员和管理者也能减轻劳动强度,解放身体,工作与健身两不误。
(2)丰富项目内容
3R(VR/AR/MR)使人们的很多创意和想法能通过虚拟来实现,从而摆脱了物理世界的技术限制,进而激发了新的项目内容和体验方式。如,MR/VR主题公园,通过合并物理环境和MR/VR虚拟设备,美国TheVoid科技公司开发的主题公园,像黑客帝国和激光枪的结合,会有真实的墙壁和其它具体设施。一旦戴上头戴式显示器(HMD),周围就会转换成设定环境,成了佳木林立、蝴蝶翩翩的森林或戈壁。其它很多MR/VR游戏、MR/VR体育公园等游乐项目都在创意过程中。
(3)创新展示方式
3R(VR/AR/MR)发展,给旅游展示带来全新的技术和手段,而不再局限于语言表达、ppt和视频展示等传统方式。通过MR/VR展示,能在虚拟世界里畅游,体验旅游产品、线路和公共服务,将真实环境和虚拟、旅游项目和公共服务设施叠加在一起,保留现实中景区优势,提升景区劣势,将保留的现实与提升后的虚拟,进行叠加与合并,产生新的可视化环境,给体验者最真实的沉浸。
(4)颠覆营销模式
3R景区营销带来的沉浸式体验营销。通过3R,让目标游客沉浸到景区设定的环境中,去畅游景区和旅游场景,最大程度地展现出景区的魅力。在条件限制和成本降低情况下,通过景区畅游对目标游客形成刺激,调动游客情绪,使其产生出游欲,实现营销目标。
2.2.2 MR在文化旅游行业的应用
尽管最初的技术专注于游戏和娱乐,但混合现实技术已在各行业中找到了应用,医疗福利事业、工业、健康产业、建筑与城市规划、娱乐业、文化旅游及教育训练等各方面。
(1).混合现实游戏应用
随着MR混合现实的引入,推动了游戏行业和市场的不断增长。MR混合现实游戏让玩家同时保持与真实世界和虚拟世界的联系,并根据自身的需要及所处情境调整操作。如Microsoft Hololens运动控制器,Magic Leap正开发的特别MR头盔等,能感应周边环境,并把游戏画面与现实世界混合。MR混合现实对狂热的游戏玩家来说,没什么比到游戏内部,与恶魔,外星人和间谍作战,探索令人难以置信的惊人环境的前景更令人兴奋了。此外,在游乐园和军事训练中越来越多地采用MR技术。美国等发达国家大型主题公园正投入巨资,将MR混合现实技术整合到游戏技术中,以提供沉浸式游戏体验。品牌主题公园也正在投资设计和开发基于MR技术的主题公园。以使其不再局限于现实,获得前所未有的体验。
(2)全息MR光影秀及夜游经济
通过全息MR和现在的光影秀,及未来5G降低夜游项目的运营成本,提高观影效果,它也是夜游经济的新的增长需求。全息MR是裸眼3D空间成像+MR混合现实的效果,利用人的视差,解决如高压喷雾、水幕投影、风扇等高速旋转的成像技术所达到的效果。实景互动夜游应用多媒体艺术的激光、投影、人脸识别、动作捕捉及MR混合现实技术等,按照设计师设计的景区体验内容,游客随着夜游动线前进,在不同交互装置区域进行人机互动体验,产生不同的内容与交互行为。通过行为数据的捕捉、采集、处理,根据个性化设计,让不同游客在交互中产生不同的体验,不同游客习惯性产生不同的剧情体验结果。游客在连贯性中实现沉浸体验,利用技术互动体验,加强人景联系,感知文化,加深文化理解。实现夜游的需求的满足和供给的提升,进而促进旅游经济的繁荣。
(3)全息MR演绎新的文旅演艺
5G+全息+MR的文旅概念。5G+全息+MR有很多优势,线下通过裸眼3D技术,非介质空间成像,展示出立体虚拟人效果,可代替真人表演或复活重现“红色经典”,实现互动沉浸式文化演出,带来很好IP增值和服务。通过全息MR技术研发新的剧场环境,可以在小的空间环境下打造全息空间,解决商业综合体、博物馆、动物园等闲置空间的利用;还可以通过展会方式,解决博物馆、文博的需求。针对文旅演艺细分市场,大量的小型、低成本、三四线城市的四A级、五A级景区所需,结合全息、MR、5G、光影秀等技术打造小型化、数字化沉浸式娱乐互动产品,满足文旅演艺需求。目前国内正在全国文旅景区范围内打造国漫秀场-全息剧场院线,根据景区地域文化特色定制开发全息文旅演艺。
回顾一下全息5G+MR历程,2013年,魔天轮世界巡回演唱会,邓丽君虚拟人与周杰伦同台隔空对唱,Diesel魔幻T台投影全息时装走秀;2014年Billboard颁奖礼上,迈克尔·杰克逊以全息技术复活;2015年,邓丽君20周年虚拟演唱会,TED霍金全息演讲,韩国Sm公司制作的全球首个全息音乐剧《School OZ》及羊年春晚都采用了MR技术;杭州G20峰会,2018年,全国首家山水实景全息舞台全息夜游,CCTV15音乐频道《一代芳华·邓丽君》;2019年,BIRTV展5G+全息MR作品《我和我的祖国》,北京市打造“小谛视界”5G全息MR体验馆,全息MR剧场&体验馆项目,并计划2020年,100家国漫秀场、100家5G全息MR体验馆。
(4)MR全息博物馆的科普和旅游教育
MR全息博物馆将成为文化与科教领域的崭新力作。通过MR全息技术,体验者能全方位、多角度感受立体、大自然逼真的场景,增强现实事物的表现力和感染力,激发体验者接受新事物的积极性。MR全息博物馆在互动体验上天然适合于科普教育,既有观赏又能互动,通过小小的头显就能瞬间穿越到海底世界、恐龙时代、热带丛林,海豚、鱼群、水母、恐龙……统统尽在眼前、触手可得。体验的同时也同样可以在现实场景中进行互动交流,突破时间和空间的壁垒,体验科技带来的强大震撼!MR已逐步成为未来视听教育的发展趋势,为大众带来了前所未有的交互式体验,为传统博物馆带来了全新的变革。
MR全息博物馆让体验者在自身的体验和发现当中学会认知,将为教育、文旅领域开辟出全新的商业模式,未来跨时空的超现实教育、文旅体验也将会因此而诞生,探索无限可能的数字化未来即将到来!“智能眼镜体验 5G-AR Museum-”展区展示“AR博物馆-国宝八桥莳绘螺钿砚箱”让现场观众近距离观察内部细节,充分展现了5G+MR在文旅、教育等领域所带来的不受时间、地点和环境等约束的优势。
(5)MR全息教学
伴随5G时代的到来,创新性的5G+MR全息教室,把最先进的混合现实技术、5G技术融入课堂和其他培训环境,极大提高了知识保留度。MR全息教室创造出来的多视角、多维度、多互动的立体环境中,学生的想象力不再受到课本和空间局限,天马行空的创意思维将动态立体展现眼前,多人在线共享式的课堂体系极大的刺激了教学质量提升。5G+MR全息课堂打破了教育教学的空间限制,为当前教育资源配置不均,区域、城乡、校际差距大等问题的解决提供了新思路。
“全息学堂”基于“5G+MR”,配置了智慧黑板、录直播系统,MR眼镜和服务器。可改变传统教学模式,通过虚实结合的全新学习方式,营造场景化、沉浸式学习新体验,代表着整个虚拟仿真学习的技术发展新方向。MR课件初级使用更适合理科、艺术、跨学科课程,特别对实验操作的物理、化学、生物,不仅可以反复实验,且可避免事故发生,将线性代数等难以理解的知识以虚拟场景展示在学生眼前。全息学习模式让“教育要面向现代化、面向未来、面向世界”有了可能。疫情过后OMO教育模式将成为常态,
目前我国混合现实(MR)公司——影创科技公司通过聚焦MR+教育细分领域,其MR产品和技术已进入中国400多所院校,其MR眼镜已获得教育市场4万台订单量,正为中国数百所重点中学和百余所知名高校分别打造5G+MR全息教室和创新性实验室。
(6)MR混合现实的艺术应用
MR混合现实的艺术主要表现为将现场活动与在线交流、真实景观与新媒体技术支持的虚拟显示、物理世界的实时信号与艺术加工产生的虚拟信息结合起来。荷兰建筑学院知识机器人研究组曾推出《匿名嘀咕》(Anonymous Muttering,1996),让多用户创造声光,同时通过网站上的音响图像、展览现场的艺术装置加以体验;洛萨诺・黑默(RafaelLozano―Hemmer)在墨西哥城Zoealo广场推出名为“垂直上升(Vectorial Elevation)”的“关系建筑”(relational architecture,1999―2000),利用数码工具解读人文景观,以强调都市场所的历史特性,并通过互联网向全球观众开放,现实访客23万,虚拟访客达70万;国际声学空间研究组在拉脱维亚共和国首都里加市推出《音响空间实验室》(Acoustic Space),2001年8月4―12日,有30个媒体艺术家会聚在拉脱维亚西部Irbene,利用前苏联军队留下的直径达32米的射电天文望远镜来收集来自宇宙空间的信号,并和其他音响信号混合,创造新作品。
(7)MR混合现实与艺术教育关系密切
阿斯科特宣传“潮湿的教育”。21世纪的艺术日益被看成一种世界建造、心灵建构、自我创造的形式,不论是通过数码编程、基因编码、交互性表演、图像化、音频作品、仿真或总体上的超中介解释。这与MR混合现实的教育应用是密切相关。在实践中已有相关的课题。如欧盟资助Art―E―Fact项目致力于为混合现实交互叙事体验开发通用平台,让艺术家得以为多个虚拟人物与一位人类参与者的交互性对话编制脚本,并自由地设计任何交互性手段和模块。基于上述平台的交互性游戏“只谈艺术”(Just Talking about Art)设计了虚拟人物,可在展览会上与观众讨论艺术问题,征询访客的意见,并通过表演来提供教育性娱乐。
(8)MR沉浸式科技体验传承文化
MR混合现实深耕沉浸式体验,用科技手段传承文化,研发创业之路。混合现实技术与文化旅游产业融合领域,通过艺术、文化、科技,整合视觉、听觉、触觉、味觉等,塑造复合型体验,建立人与物理环境的相互关系,通过审美与体验的活动,建立感知与精神共鸣。其侧重点是将技术和艺术融合,帮助旅游景区升级,增强游客的体验感.为文化传承做点事。美学与科技进行融合,创意和技术手段触达游客,应用在旅游景区体验中,有很大的突破和价值体现。加深游客的情感体验,帮助景区体验产品输出,同时利用交互互动,在提高游客体验的基础上最大限度进行文化传承和传播,必将成为未来文旅行业的发展趋势。
(10)构建智慧景区助文旅产业上新台阶
混合现实技术不仅改变体验方式,还能降低操作难度、提升工作效率......为我们工作和生活提供了更多的想象和实现的空间。在MR混合现实世界中,整个世界都是旅游场景,所有的感触都可以生成数据,并直接映射到物理空间中。旅游产业面临消费升级,是消费第一大品类,基于MR混合现实交互,人们将不再需要导游机,直接在历史遗迹中穿越到历史或神话传说,突破想象边际。MR混合现实技术实现了旅游从单项目体验到全域旅游系统的全面升级,赋能景区生态全部内容,挖掘更多文旅场景需求,打造更加完整的MR智慧旅游生态系统。
(11)发展次时代MR度假社区
MR虚拟度假社区无论在吸引力、体验感受、主题更迭能力、重复吸引力等方面都无可挑剔,将会引领我国乃至整个世界文旅产业的创新升级。我国开发了“The Circle”是将虚拟技术融入现实世界的,具有沉浸式体验的综合社区。在这里,游乐场景、休闲场景、生活场景、社交场景、商业场景都以新颖的形态呈现,创新而丰富的游乐玩法,感受不同的游戏体验和创新,如团体对战、随机约战、卡牌宠物收集、千人BOSS战等,也因真实运动与互动感受变得更加刺激有趣。不止是游戏,整个园区都仿佛让虚拟世界与现实世界完美融合。随处可见虚拟的形象和特效与现实相得益彰,有做任务获取的虚拟金币和使用金币购物的商业街,有享受到未来居住体验的黑科技帐篷酒店,还有通过魔术形式让小朋友收获科学知识的魔术城堡……同时,为了增强体验感和沉浸感,“The Circle”将与游戏、影视、文学等各类流行IP合作,开发相应主题的游戏模式和体验场景。“The Circle”一期项目已在全国五个城市进行布局,总投资500亿元人民币,预计2020年五个“The Circle”线下互联网度假社区将同时落成开业。
(12)5G+MR和文物保护和MR动漫体验馆
依据我国《文物保护法》,如同古人类化石一样,具有科学价值的古脊椎动物化石同样是我国重要的科学文化遗产,属于国家珍贵文物,受到国家保护。数字技术的不断发展,为古生物复原及保护提供了全新的技术支持。“5G+MR(混合现实)+文物古迹旅游”的融合,将充分发挥5G特性,实现文物、景观与游客的融合,实现沉浸式体验。中国移动文旅全息投影,实现文物还原,虚拟在线旅游,沉浸式的体验,依托云端AI辅助机器人进行导游服务也可在线互动交流,创建交互式的虚拟现实文化旅游体验系统,极大提升游客满意度。管理部门或游客可以足不出户就可以预先浏览各旅游景点,详细了解旅游景点相关信息。以诸城恐龙博物馆为例,对利用混合现实(MR)平台实现古生物数字化复原与保护进行研究,为山东乃至全国今后的相关研究提供参考,具有积极的价值与意义。
(13) 打造动漫MR
“动漫+MR科技”推动线下空间载体改造升级,打造MR创新业态样板。文旅创新模式的探索,开发文旅优质IP、全息内容作品、文创衍生产品、科普宣传品等,并开展寓教于乐的科普活动。如北京动物园与中国动漫集团共同打造“国漫秀场”全息MR体验馆。项目结合全息空间成像、虚拟人制作、MR混合现实等先进技术,通过营造逼真的数字化模拟现实,为其量身开发更多的动物IP形象,复原远古生物、灭绝动物、中国传统文化中的动物形象,创造出全新的文化与科普展现形式,让科技为文旅融合赋能。“国漫秀场”既是动漫剧场运用新科技的尝试,也是北京动物园创新运营的新举措,将带给北京动物园游客全新的文旅体验。
(14)创新未来体育观看模式
美国职业篮球NBA的Magic Leap应用展示了未来观看体育运动的新奇方式。除了电视屏幕上显示的体育比赛画面外,Magic Leap还能投影出三维图形,显示了每个团队和每个运动员的数据,它甚至可以用三维全息图像进行重播。
趋势1:MR + AI
MR+AI正在实现一些之前不可能做到的事情,将物理现实和数字内容叠加,确保了构建一套全新的交互体验-用户、环境和物体各自独立存在且都能和其数字内容做交互。人工智能技术则进一步地驱动用户体验,提供持久的人,地点和事物混合的MR体验,赋予人类更强大的能力。
趋势 2:实时共享
MR混合现实带来的不仅仅是共享的通信体验,还有存在感,实时感,让你进入到同一场景并且感知环境,即使不在同一个空间时也可以,从工作到个人生活,沟通和存在将人们联系在一起。世界成了一个村,你和任何人都是村落的人。
趋势3:沉浸式交流
未来MR体验必须是可共享的,用户不会被隔离孤立的体验。将人们联系起来。MR混合现实让人类有能力超越时间和空间,并能以比以往更加沉浸的方式进行沟通。在周末与家庭互动,不管他们在世界哪里,你都可以与所有的家人一起在桌边玩游戏,身临其境,互相交流。
趋势4 5G+MR共创智慧城市美好生活
以MR为动力,为产业发展赋能新技术,培育新动能,共创共享“智能社会”、“数字经济”的美好未来。5G +MR潜藏着巨大的经济和社会效益,助力智慧教育、智慧医疗、智慧工业、智慧文旅等,提升城市可持续发展能力,更好为城市发展、居民生活服务,使城市管理更科学、发展更可持续,城市生活更美好。
虚拟现实、增强现实、混合现实,都将极大扩展我们的生活边界,增加世界的内容,改变生活和生产方式。不仅技术的实现很重要,我们的想象力也同样重要。依托5G应用、VR实景、AR导览、XR沉浸式体验、大数据等技术,目前中国的互联网和移动互联网发展水平已全球领先,MR项目的新颖创意让他看到了未来文旅产业新的发展方向,而这种创新模式目前只有在中国有机会落地。
总之,就像柯睿杰(Alain Crozier)所言“混合现实技术正在改变我们看待世界的方式,并最终将改变我们所看到的世界。”5G时代,混合现实将会产生巨大的社会影响,MR设备应用已开始显示它强大的功能和前景。因其沉浸感、趣味感、交互性和实时性,拥有无限想象空间,正逐步融入到人们的生活当中。未来的MR不断创新,用户使用量在稳步增加,重塑我们工作,交流,学习和娱乐的变革性新体验。混合现实将决定未来世界的平台,改变人类,让人们的生活更好”。 5G的MR将给零售、社交、教育、旅游等生活场景无限可能。5G的商用推广将万物互联,与MR等技术相融合,将为虚拟现实世界带来全新体验,为人们带来全新的智能生活模式。让虚拟世界与现实世界连通,让科技连接人类情感。这才是未来人类最需要的娱乐生活方式。